Live Chat

Refresh History
  • Melegna: Ottimo!!!!
    08 Aprile 2021 22:51:56
  • massimo: grazie boss tutto ok
    08 Aprile 2021 22:27:15
  • Melegna: ti scrivo
    08 Aprile 2021 22:21:01
  • Melegna: bastava che mi scrivevi su whatsapp e facevo subito
    08 Aprile 2021 22:20:57
  • Melegna: Ciao massi
    08 Aprile 2021 22:20:16
  • nic massimo: boss esiste un sistema per recuperare tutto quello che avevo?
    08 Aprile 2021 22:15:51
  • nic massimo: e mi sono registrato con un nuovo nik
    08 Aprile 2021 22:15:00
  • nic massimo: non ricordavo più la password
    08 Aprile 2021 22:14:36
  • nic massimo: siccome ho dovuto sistemare il pc ho perso tutto
    08 Aprile 2021 22:14:25
  • nic massimo: salve raga sono massimo
    08 Aprile 2021 22:14:00
  • Melegna: Ciao e buonn campionato
    13 Marzo 2021 13:09:06
  • antonio91: buongiorno a tutti :)
    12 Marzo 2021 11:34:29
  • Melegna: Non lo sento da una vita
    05 Marzo 2021 20:04:18
  • antonio91: ma non gioca piu ad hattrick ? ricordo che era molto preparato..
    04 Marzo 2021 20:52:00
  • Melegna: Ciao Antonio, ricordi bene
    01 Marzo 2021 22:06:52
  • antonio91: buonasera a tutti.. melegna ma ricordo male in questo sito scriveva tanto un certo utente laiho ?
    01 Marzo 2021 20:59:50
  • Melegna: Ma certo, se hai amici da invitare volentieri  #pollice
    07 Febbraio 2021 12:36:40
  • antonio91: magari facendo un po di pubblicità, vediamo se riusciamo
    05 Febbraio 2021 21:34:44
  • antonio91: melegna cerchiamo di rianimare il sito ??
    05 Febbraio 2021 21:34:24
  • Melegna: Anni fa  :-\
    31 Gennaio 2021 22:43:19
  • antonio91: mi ricordo che anni fa questo sito era super attivo..
    30 Gennaio 2021 21:18:34
  • antonio91: ciao a tutti
    30 Gennaio 2021 21:17:45
  • Melegna: Mi pare che nel forum di Hattrick stesso ci sia una discussione a riguardo
    13 Gennaio 2021 16:22:11
  • Fabricius-RR-: Sapete a chi posso rivolgermi per farne realizzare uno?
    12 Gennaio 2021 19:37:27
  • Melegna: Ciao Fabricius, attualmente non abbiamo un loghista
    09 Gennaio 2021 22:54:07
  • Fabricius-RR-: Ciao a tutti ma lo fate ancora i loghi delle squadre?
    09 Gennaio 2021 19:59:34
  • massimo: tra cui ho
    08 Gennaio 2021 19:33:36
  • massimo: li trovi la lista dei vari siti
    08 Gennaio 2021 19:33:24
  • massimo: alla pagina prodotti chpp
    08 Gennaio 2021 19:32:58
  • massimo: devi andare su ht
    08 Gennaio 2021 19:30:52


Entra in Hattrick Club Italia!

Per accedere alla Chat e per vincere tanti premi registrati subito! E' veloce e gratis!

Autore Topic: L'Allenamento  (Letto 7854 volte)

0 utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

Offline Melegna

  • STAFF
  • Utopico
  • *****
  • Post: 8968
  • Fiducia: 90
  • Referrals: 39
    • e-Compa
  • Allenamento: Attacco
  • Serie: V.219
  • Squadra: A.C. Melegnano
  • Team ID: 1923803
  • Tifoso di: A.C. Milan
L'Allenamento
« il: 16 Gennaio 2010 13:43:21 »
Guida all'Allenamento
di Andreac

Ogni settimana

    * Attorno alle 04.30 di notte del giovedì il sistema va a vedere nella vostra pagina di allenamento che % di Intensità avete scelto e prende quei valori come valori di riferimento per la settimana. Qualsiasi altro valore impostato durante la settimana è irrilevante, conta quello che avete in quel preciso momento del giovedì mattina presto.
    * Poco dopo le 23.45 del giovedì sera il sistema di Hattrick va a vedere nella vostra pagina di allenamento che TIPO di allenamento avete scelto e lo prende come allenamento della settimana. Qualsiasi altro tipo di allenamento impostato durante la settimana è irrilevante, conta quello che avete in quel preciso momento del giovedì sera tardi. Il sistema controlla in quel momento anche l’ABILITA’ del vostro allenatore e il numero di Allenatori ASSISTENTI che avete a disposizione.

A questo punto il sistema va a vedere

    * Chi ha giocato: i giocatori che hanno giocato nella precedente settimana (in campionato il sabato precedente e in coppa o amichevole il martedì/mercoledì precedenti) nei ruoli rilevanti per l’allenamento prescelto
    * Quanto ha giocato: ne vengono considerati i minuti effettivi di gioco

di questi giocatori si considera

    * l’ETA’, il numero intero di anni
    * il LIVELLO di skill, il numero intero del livello della skill connessa all’allenamento scelto

A questo punto il sistema dispone di tutte le informazioni necessarie per effettuare l’allenamento. Ai giocatori interessati vengono applicati i decimali relativi. Se questi decimali sono sufficienti per far avanzare di un’unità il livello della skill del giocatore allora avrete uno SCATTO di abilità del giocatore.

****

Prima di vedere un esempio concreto mi soffermo a chiarire chiarire alcuni punti.

Intensità e Resistenza sono elementi spesso fraintesi. La resistenza è una % dell’allenamento che viene sottratto alla destinazione tipica dell’allenamento per aumentare (o mantenere) il livello di resistenza dei giocatori.

Quindi se avete scelto un’intensità del 100% e una resistenza del 15% significa che i vostri giocatori riceveranno solo l’85% dell’allenamento teorico nella skill e il 15% andrà a beneficio della resistenza.



Se aumentate la resistenza al 30% ai vostri giocatori resterà il 70% dell’allenamento teorico disponibile.



Se invece (scelta da evitare) riducete l’intensità al 70% (mantenendo la resistenza al 15%), allora allenamento e resistenza si ridurranno proporzionalmente, i giocatori riceveranno il 59.5% dell’allenamento teorico.



Analizziamo ora gli elementi che influenzano la velocità dell’allenamento uno per uno.


    * Il livello dell’ALLENATORE

Più l’allenatore è bravo, più l’allenamento è veloce. Ma di quanto?

Se poniamo pari a 1 la velocità dell’allenamento con l’allenatore buono, con l’allenatore eccellente (che è in realtà un 7,5, non un 8) avrò un guadagno di circa il 4.55% di velocità nell’allenamento. Dall’altra parte un allenatore accettabile sarà di circa il 9% più lento di uno buono, un insufficiente è più lento di circa un altro 8,5% e così via. L’allenatore debole di default è di circa il 27% più lento di un allenatore buono.



    * Il numero di ASSISTENTI

Più assistenti avete, più l’allenamento è veloce, ma di quanto?

Se poniamo a 1 la velocità dell’allenamento con 10 allenatori assistenti, vediamo che con 9 assistenti l’allenamento è più lento di solo il 1.13%. Con 8 assistenti l’allenamento sarà più lento di un altro po’ e rispetto ai 10 sarà più lento del 2.3%. Ogni assistente in meno rispetto ai 10 assistenti rallenta l’allenamento sempre di più. Naturalmente la cosa si può leggere anche al contrario: ogni assistente in più migliora e velocizza l’allenamento, ma l’effetto è sempre minore.



    * L’ETA’. Giocatori più vecchi ci mettono di più a migliorare. Ogni anno in più rispetto ai 17 rallenta l’allenamento di circa il 4%. Così un 24enne ci metterà più del 30% in più rispetto ad un 17enne.



    * Il livello di Skill

Se poniamo a 1 il tempo che il giocatore ci mette a passare dal livello 6 al livello 7 di una skill, per passare da 7 a 8 ci mettera il 13% circa in più, per passare da 8 a 9 ci metterà un altro 11% in più, da 9 a 10 un altro 9.4% in più e così via. Passare da 16 a 17 impiegherà un tempo doppio rispetto al passaggio da 6 a 7.

I tempi di allenamento aumentano quindi sempre all’aumentare della skill di partenza, ma in modo marginalmente decrescente.



Veniamo ad un esempio concreto.

Giocatore X
Intensità 100%
Resistenza 10%
Tipo di Allenamento Difesa
Abilità dell’Allenatore Buono (7)
Numero di Assistenti 10

Il giocatore ha giocato il sabato, come terzino, 100% di allenamento in skill difesa

Quanti minuti 90
Età del giocatore 20
Livello di skill difesa Accettabile (6)

Con le formule si ricava che un tale giocatore impiega 6,86 settimane a guadagnare un livello di skill. 6,86, non 6 o 7, perché quello che conta non è il numero di settimane, ma la quantità di decimali che riceve e 6,86 è solo un passaggio per calcolarli.

Quindi se ci mette 6,86 settimane significa che riceve 1/6,86 = 0,146 decimali ad ogni allenamento.

Ipotizziamo quindi:

Settimana 1
Skill visibile 6
decimali nascosti 45
allenamento porta a 45+14.6= 59.6

Settimana 2
Skill visibile 6
decimali nascosti 59.6
il giocatore gioca solo 45 minuti, allenamento dimezzato
allenamento porta a 59.6+7.3 = 66.9

Settimana 3
Skill visibile 6
decimali nascosti 66.9
allenamento porta a 66.9+14.6 = 81.5

Settimana 4
Skill visibile 6
decimali nascosti 81.5
allenamento porta a 81.5+14.6 = 96.1

Settimana 5
Skill visibile 6
decimali nascosti 96.1
allenamento porta a 96.1+14.6 = 110.7 à il giocatore “scatta” e guadagna un livello di skill difesa, naturalmente i 10.7 decimali non vanno persi e sono la base per la settimana successiva.

Settimana 6
Skill visibile 7
decimali nascosti 10.7
ora il giocatore ha un livello in più e la formula dà 7.77 settimane per il guadagno di un livello, quindi 12.9 decimali ad allenamento (invece dei 14.6 di prima)
allenamento porta a 10.7+12.9 = 23.6

Settimana 7
Skill visibile 7
decimali nascosti 23.6
allenamento porta a 23.6+12.9 = 36.5

Settimana 8
Skill visibile 7
decimali nascosti 36.5
il giocatore compie 21 anni, la formula cambia e l’allenamento ora richiede 8.09 settimane per il guadagno di livello, i decimali ricevuti sono quindi 12.4
allenamento porta a 36.5+12.4 = 48.9

Settimana 9
Skill visibile 7
decimali nascosti 48.9
viene alzato il livello di resistenza al 20%, i decimali ricevuti non sono più 12.4, ma 11.0
allenamento porta a 48.9+11.0 = 59.9

E così via.


Articolo scritto da Andreac con rielaborazioni su dati di HO!
« Ultima modifica: 04 Settembre 2010 19:28:45 da Melegna »