Guida Pratica alla DifesaPremessa generaleCi sono due modi per allenare la skill difesa in Hattrick: il primo è "Difesa", che permette di allenare tutti i giocatori schierati come difensori, mentre il secondo è "Interdizione", che permette di allenare tutti i giocatori schierati in campo, meno che gli attaccanti. I giocatori che non vengono allenati prendono comunque una piccola percentuale (circa il 5%) di allenamento, chiamata osmosi.
In questa guida prendiamo in esame l'allenamento Difesa poiché la percentuale di allenamento presa con Interdizione è di gran lunga minore.
Come AllenareScelta per luoghi comuniFra le skill primarie difesa è quella che permette di allenare il maggior numero di giocatori, di contro è l'allenamento che impiega più tempo a farli scattare. Non si deve quindi scegliere o scartare difesa per uno di questi motivi, ma anche per altri, che cercherò di illustrare con questa guida.
Settimane per lo scatto: Prendiamo in esame un caso tipico, cioè allenatore buono, 10 assistenti, intensità 100% e resistenza al 15%. Un diciassenne ci metterà circa 6/7 settimane per passare da accettabile a buono e circa 7/8 per passare da buono a eccellente. Ogni anno che passa un giocatore avrà bisogno di circa il 5% in più di tempo per scattare.
Abilità dell'allenatoreSicuramente buono. L'eccellente è meglio solo alla lunga o se si applica lo Skill Trading per osmosi. Se si prende un allenatore eccellente è bene essere convinti di essere degli ottimi trader o aver dei nazionali (o nazionalini) in squadra.
Numero di assistenti allenatoriIn linea di massima con 8 assistenti si ottengono più o meno gli stessi risultati (con allenandi fissi) che con 10. A mio parere se il bisettimanale lo permette è meglio averne 10, soprattutto se si applica lo skill trading, ma anche solo per non avere remore sullo stato di forma dei giocatori.
ModuliQuesta è la principale nota dolente per gli allenatori di difesa. La difesa è il reparto più sottovalutato di Hattrick, dove predominano come importanza in prima battuta il centrocampo e in seconda battuta l'attacco. Allenare difesa obbliga ovviamente a schierare il maggior numero di giocatori in quel reparto, in modo da ottenere maggiori benefici di allenamento.
I moduli che sicuramente sono ottimali per l'allenamento sono quelli a 5 difensori, cioè il 532 (usato normalmente con 3 centrocampisti centrali) e il 541 (usato asimmetrico o con due ali).
Mentre sono ottimi in allenamento, in campionato possono risultare inefficienti se non si riescono a colmare le lacune degli altri reparti o ad avere difensori con secondarie molto importanti.
Molti manager preferiscono quindi un più cauto 442 asimmetrico, mentre non è raro sentire alcuni che addirittura giocano con il più classico 352, rinunciando a ben 2 slot di allenamento settimanali.
TatticheCome per tutti gli allenamenti, vanno sempre basate sull'avversario. Un allenatore di difesa rischia di essere molto prevedibile se gioca sempre con gli stessi moduli, mentre se gioca intelligentemente può davvero mettere in difficoltà l'avversario.
Il 532 infatti può essere usato efficientemente con 3 centrocampisti centrali e attacco al centro, mentre il 541 può essere ben sfruttato con attacco sulle fasce.
Più difficile da usare è il contropiede, sia perché non potendo attaccare solo al centro o solo sulle fasce, disperde le forze offensive e indebolisce il centrocampo, sia perché si deve essere certi di avere una difesa nettamente superiore all'attacco avversario. Inoltre bisogna cercare di essere poco più deboli dell'avversario a centrocampo, in modo da riuscire a impossessarsi del maggior numero di azioni non riservate, oltre a quelle derivate dalla tattica.
Il pressing invece è, a mio parere, una tattica che deve essere usata solo in casi disperati, quando cioè si pensa di non riuscire ad ottenere nulla di più che un pareggio.
Difensori in CampoTerzino Difensivo: E' il difensore più semplice da trovare. Molta primaria e null'altro.
Terzino: Molta primaria, meglio con Cross e Regia.
Terzino Offensivo: Molto Cross (almeno eccellente/formidabile).
Difensore Centrale: Molta primaria, discreta Regia.
Difensore Centrale Offensivo (DCO): Molta regia (per esperienza direi almeno splendido/magnifico) perché il contributo si senta. Va bene anche se non è altissimo come skill difesa.
Skill Passaggi: Io la trovo una secondaria utilissima. Sfatiamo il mito che serva solo per il contropiede, serve anche tantissimo nelle tattiche! E naturalmente è utile indipendentemente dalla posizione in campo del difensore.
SpecialitàColpo di Testa: E' ritenuta la specialità migliore per un difensore. Gli effetti sono ovvi. Di contro possono capitare ali e attaccanti tecnici, ma è una possibilità remota.
Potente: Ottima specialità, particolarmente utile con il Pressing. Essendo i difensori allenandi giovani si sente di meno il problema della stanchezza.
Veloce: Specialità controversa: soffre il meteo, ma ovvia al problema degli attaccanti e delle ali veloci. Uno in squadra non fa mai male, da schierare solo nelle situazioni che li richiedono.
Imprevedibile: Può generare SE negativi se abbinata ad allenandi con bassa skill difesa.
Scelta degli AllenandiDifesa è uno di quegli allenamenti in cui l'allenando non va' per forza giovanissimo, soprattutto se schierato come titolare offensivo. Per la scelta basarsi sulle osservazioni dette prima.
E' da notare quanto la difesa si presti allo skill trading, avendo tanti slot settimanali.
Se si prendono 17enni in ogni caso li prenderei minimo con almeno un insufficiente in una secondaria. Altrimenti saranno poco appetibili sul mercato, anche se con una buonissima primaria.
E' possibile comprare ali o registi già navigati, ma ancora giovani, con un minimo di difesa. Farli giocare titolari in campionato nella loro posizione e poi allenarli in amichevole in difesa. Si avranno così degli ottimi titolari che prenderanno prezzo nel tempo.
Tipo di AllenatoreMolti consigliano lo spregiudicato. Io per esperienza non mi sono trovato benissimo. Alla fine i benefici che porta in attacco sono pochi rispetto al calo della difesa: per un allenatore di difesa, proprio quel reparto dovrebbe essere il più forte. Bisognerebbe esaminare ogni situazione, ma rimango convinto che l'allenatore normale sia il più consono a questo tipo di allenamento.
Skill TradingGli allenandi più semplici per fare ST sono i 17/18enni buoni vicino allo scatto in Difesa, con almeno una secondaria superiore a insufficiente. Ovviamente se hanno anche una specialità ci si può fare una fortuna con un solo allenamento. In ogni caso è ovvio che siano ancora migliori eccellenti o formidabili vicino allo scatto, ma essendo difesa un allenamento così lungo, è difficile che un manager si lasci sfuggire un allenando proprio prima dello scatto a formidabile o a straordinario.
Il metodo più preciso per fare ST è quello dello stipendio e qui di seguito trovate la tabella con i dati di riferimento per la buona applicazione di questa tecnica:
Esempio:Giocatore Buono monoskill:
Ingaggio: 635 €/settimana incluso 20% Bonus
Resistenza: scarso Parate: disastroso
Regia: scarso Passaggi: scarso
Cross: scarso Difesa: buono
Attacco: scarso Calci piazzati: scarso
Procedimento:
- Stipendio Netto: 635/1.2 =530
- 250 + 280 = 530 che è lo Stipendio Massimo della tabella, quindi ci indica che è scattante e ottimo per fare Skill Trading
In Dettaglio:
- 250 è la base (stipendio minimo di un giocatore)
- 280 è il valore di stipendio più alto che un giocatore buono scattante può raggiungere
Da Sapere:
- Le skills che incidono sullo stipendio sono: Parate/Difesa/Regia/Cross/Passaggi/Attacco e solo per un livello dal debole in su.
- Il valore della resistenza non incide sugli stipendi, nemmeno su regia dopo le ultime modifiche
- La skill parate che deve essere sempre disatroso
- Il valore di CP pesa al massimo un 5%
- Lo stipendio si aggiorna solo al compleanno
Pareggiare le amichevoliSe viene pareggiata una amichevole, si va ai supplementari. In termini di allenamento vuol dire che si possono guadagnare 120 minuti extra. Allenare difesa avvantaggia non poco il pareggiare una partita. Come? Rigorosamente modulo a 5 difensori, meglio un solo centrocampista e tutti i giocatori difensivi. L'obbiettivo è quello di tenere le valutazioni di tutti i reparti bassissime, in particolare il centrocampo dev'essere basso e similissimo al nostro avversario, e la difesa altissima. Tattica pressing, calciatore di punizioni disastroso ed eliminazione dei giocatori che possono ottere SE positivi pericolosi. Poi si impostano 3 sostituzioni in difesa a piacimento più eventualmente 2 riposizionamenti (ad esempio DIF AGG-->ATT AGG, ATT AGG-->DIF AGG, facendo attenzione a non schierare neanche per un attimo più di tre difensori centrali).
Informazioni Utili Pro- Numero di slots di allenamento
- I difensori sono notoriamente cari
- Possibilità di allenare giocatori che in campionato giocano in altri ruoli
- Si possono guadagnare 120 minuti di allenamento extra settimanale
Contro- Tattiche sfavorevoli
- Allenamento molto lento
ConclusioniE' un allenamento che può dare grosse soddisfazioni, soprattutto a lungo termine. Bisogna aver pazienza, non svendere subito gli allenandi e farli crescere. I frutti si raccolgono dopo diverse stagioni, ma sono succosi. Le partite vanno studiate più attentamente che con altri allenamenti, per non perdere slots e mettere comunque in difficoltà l'avversario. Le scelte sono molte, sia come tattiche, sia come formazione, dove di base si può scegliere fra almeno 3 moduli.
E' inoltre un allenamento che può essere utilizzato sia all'inizio che in serie più avanzate. Va notato però che è un allenamento che va usato in più stagioni e (a parte casì particolarissimi) mai interrotto. Quando si passa a difesa bisogna essere mentalemente pronti a non cambiare per un bel po', onde evitare disastri economici.
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